武林志 - 弘扬中华武术掌機不會滅亡,索尼PS Vita沒落純屬咎由自取_又一個創客雲演示站點!

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          時間:2016-04-21

          提及掌機,在長達數十載的産業發展曆史中也有一段屬于掌機的輝煌時期。但是近兩年掌機的發展貌似并非沒有以往那麼美好,索尼PS Vita掌機逐漸走向沒落,越來越多的新興遊戲硬件開始呈現在大衆眼前,市場中取而代之的是遊戲帶給我們的精彩。因此,在掌機遊戲市場處境十分尴尬的背景下,行業内關于掌機未來的言論便再次喧嚣塵上。

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          文/劉娈

          掌機遊戲遇陣痛 索尼PS Vita逐漸沒落

          作為掌機遊戲發展不可忽視的中堅力量,日本掌機遊戲行業可謂是廣受業界以及玩家關注。曾幾何時,索尼旗下PSP掌機不知承載了多事少年的青春熱血,廣受遊戲玩家追捧,但是現如今日本掌機遊戲的輝煌好像也隻是成為過去。

          根據市調機構Media Create今年4月份公布數據報告顯示,4月13-19日索尼PSV銷售量較前一周下滑14% 至1 萬5,419 台,連續第4 周業績呈現出下滑趨勢;一直至今年6月份,索尼PSV的銷量才達到1056萬台。相信大夥都知道索尼全新掌機PSV 發布于2011年12月17日,也就是經過長達三年半的時間PSV的銷量才破千萬,與上一代PSP銷量相比較這是一個極其慘淡的數字。

          可見 ,市場中一系列數據已經表明索尼PS Vita逐漸走向沒落成為事實。因此,行業内唱衰掌機的聲音也風起雲湧,大波自稱行業資深人士的從業者開始唱衰掌機遊戲,那麼在此背景下,就意味着掌機遊戲終究走向滅亡呢?索尼PSV走向沒落的原因有哪些呢?掌機遊戲作為80、90後的經典,的确值得我們思考一番。

          日前,英國倫敦舉辦的大型玩家遊戲交流會EGX 2015圓滿落下帷幕。本次遊戲交流會人山人海,大批的玩家湧入現場,為了不錯失任何一次好的品牌傳播的機會,大批的遊戲廠商也席卷而來,其中硬件大廠索尼更是如此。本次會上索尼不僅展示了自家新的産品,針對掌機的發展以及PSV沒落也作為了回應。

          針 對PSV的沒落,日本索尼全球工作室總裁吉田修平吉田修平說,“大家都有智能手機,在手機上玩遊戲也很方便。而且,大部分都是‘免費’的,至少下載免 費。”整句話意思表明PSV的沒落以及掌機市場的尴尬處境都歸是手機遊戲造成。事實真的如此嗎?筆者認為此事或許另有蹊跷。

          PSV沒落純屬咎由自取 内容成掌機複興的關鍵

          不可否認,智能手機硬件的不斷升級以及大屏化創造了移動遊戲發展一個良好的環境。但是索尼PSV的衰敗并不僅僅隻是在于此,與任天堂的3DS系列掌機銷量相比較,索尼的PSV毫無疑問已經被甩出三條大街遠。

          據日本遊戲市場統計機構Media Creates公開了一份統計報告現實,截止6月25日PS Vita在日本國内的累計銷量為4,000,728台。而于此同時,任天堂(Nintendo)的任天堂3DS系列遊戲機(包括3DS、3DS LL、new 3DS、new 3DS LL)在日本國内的累計銷量已達1880萬台左右。雖說它的發售日期比PS Vita早10個月,但是索尼PSCV的銷量是絕不能與3DS相提并論的。同為掌機遊戲,人家能夠做好做大,可見問題還是出在索尼自家身上。

          上 文記叙在EGX 2015大型玩家遊戲交流會上索尼已經知道手機遊戲均是免費,既然知道是免費為何還要一味作死,延續了遊戲售價高昂的做法呢!在模式上,索尼依舊還是 與國内移動遊戲内購的商業模式背道而馳,過分依耐遊戲前期購買的商業模式便是索尼PSV衰敗的因素其一。另外,在硬件成本上索尼PSV不僅延續了以往 PSS高昂的售價做法還更是固執地采用專屬存儲卡設計,使PSV成本一再攀升。

          更值得注意的是,索尼PSV在遊戲内容上也毫無創新。目前 PSV上銷量達到50萬以上的遊戲有16個,100萬以上有4個。而反觀任天堂3DS上,銷量達到200萬以上的遊戲卻有18個,突破1000萬的遊戲更 是存在三個。任天堂掌機能夠大獲全勝,其内容便是其中不容小藐的大功臣。

          可見,掌機的内容才是真正決定掌機成功的關鍵所在。手機的崛起隻是掌機衰敗的外因,索尼PSV的衰敗更是如此。在硬件與内容存在隐患的情況下,PSV被時代所抛棄實屬理所當然。

          手機無法取代掌機 談論滅亡或許還為時尚早

          縱觀現如今掌機市場,掌機遊戲巨頭寥寥無幾。索尼作為推動掌機遊戲發展的巨頭之一,一旦淪陷勢必将會影響其市場的發展,掌機開始沒落也似乎合情合理,但是行業就此談論掌機滅亡或許還為時尚早。

          就現階段而言,智能手機的功能(操作,圖像追求,傳統遊戲核心)上還尚未還達到掌機的标準,核心玩家對于掌機的需求依然存在。另外,智能機主要打開的是以往掌上娛樂設備所沒有的非玩家市場。雖說目前用戶還有重疊,但是準确地說是再做了一塊蛋糕而不是蠶食原有的。

          簡單來說,掌機的未來就如同主機遊戲未來一般。在較短的時間内PC機無法完全替代主機,同理,手機也無法完全替代掌機。

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