武林志 - 弘扬中华武术虛拟現實那麼熱,距離VR遊戲爆發還有多遠?_又一個創客雲演示站點!

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          時間:2016-04-21

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          談 及VR虛拟現實,相信大夥并不會感覺到陌生。伴随着今年全球四大展會陸續拉下帷幕,VR虛拟現實的熱度也極具上升。從最初虛拟現實單純與遊戲相結合的 概念到醫療再到軍事,現如今虛拟現實技術可謂是遍地開花,未來可謂是十分具有現象力。既然虛拟現實已經這麼火,那麼為什麼開創虛拟現實先河的VR 遊戲卻遲遲沒有爆發?這一切的背後究竟隐藏這些什麼呢?值得深思。

          虛拟現實技術大熱 VR硬件數據增長迅猛

          虛拟現實(Virtual Reality,簡稱 VR ),是通過虛拟一個不同于現實的環境、并讓你的大腦信以為真,配合頭部和動作捕捉,主機端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體感手柄動作),使用戶沉浸在其中。伴随着大批企業着手虛拟現實,現如今市場中越來越多的VR設備也開始呈現在大衆眼前。

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          根據市場研究機構Juniper Research預測,2020年之前,市場上硬件廠商的虛拟現實設備銷量将達到3000萬台,産生逾40億美元的銷售額。現如今索尼、Oculus、微 軟、谷歌以及三星的等各大巨頭企業已紛紛推出自家的VR設備,在衆多科技企業的支持下,VR遊戲時代的到來可謂令萬衆所期待。但為何這樣一個令人非常期待的産業,卻一直不能爆發呢?

          用戶體驗欠缺 核心技術成關鍵

          事 實上,當市場中虛拟現實設備數量越來越多,虛拟現實設備存在的問題也日益凸顯。基于虛拟現實隻是一個剛剛形成的新興市場,處于市場的初期有着太多的技術上 的難關需要突破也合情合理。但是當在用戶體驗達不到預期的标準,虛拟現實遊戲想要在短時間内瞬間爆發幾乎是一件不可能完成的事情。

          不可否 認,在今年四大遊戲展會中無論是今年年初的E3遊戲展會,還是于近期落下帷幕的東京TGS,虛拟現實遊戲都扮演者一個萬衆焦點的角色。但是通過參展的觀展 親身的試玩體驗,我們不難從玩家口中得知虛拟現實目前在技術上還存在着玩家遊戲過久會出現3D眩暈等問題。在用戶體驗遭遇破壞的情況下,虛拟現實遊戲的發 展受阻也實屬當然。

          簡單來說,虛拟現實給玩家帶來了沉浸式的遊戲體驗,但是硬件技術方面仍然是虛拟現實廠商首先必須突破的難關。現如今市場中VR設備(包括VR眼睛、 VR頭盔、VR手套等)普遍存在續航時間過短、設備容易發熱等問題。在這麼一種情況下,廠商應該更加專注用心來研發VR設備,或者解決虛拟現實設備存在的弊端,以此來推動虛拟現實遊戲的發展。

          内容成VR遊戲發展最大痛點

          盡管當下資本以及輿論都紛紛看好虛拟現實市場,但是内容的生産也成為虛拟現實遊戲發展最為緻命的硬傷。在内容方面,戀愛遊戲以及動作遊戲都是虛拟現實遊戲發展的難點,然而這兩者作為遊戲領域中不可或不缺的一部分其粉絲群體不容小藐。

          就 目前技術而言,動作遊戲虛拟現實或許還無法達到百分之百的拟真。作為動作遊戲中不可或缺的一部分,格鬥遊戲曾經不知承載了多少少年的青春熱血。然而每每看 到在大銀幕中的各種格鬥比賽,參賽者左右互相搏擊的情景也不知讓多少青少年廣為羨慕,相信在大多數人的腦海中或許更加希望的是自己才是比賽場的主角。但是 現實生活卻給了我們一個沉重的大家,因為生活中種種因素我們停止了追求格鬥的腳步,所以更多的智能在遊戲中追尋那份曾經丢失的熱血。

          衆所周知,在格鬥遊戲中無論是敵人被擊中或者是自己被擊中都會有反應回饋,而動作遊戲的反應回饋對于VR技術而言幾乎是不可突破的難關,對于現在的VR技術想要實現更是天方夜譚,因為不同的出擊力度給玩家造成的反應回饋是不相同。

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          一直以來動作遊戲按鍵模式上的操作還原度并不高,很多動作玩家通過按鍵壓根無法實現,即便虛拟現實的到來,技術的突破将動作遊戲的還原度提升至百分之百,玩家搏擊時的反應回饋也是無法解決的。

          在VR遊戲反映回饋缺失的情況下,也就是說玩家在動作遊戲中被擊倒時無法做出第一時間的反應,隻能眼睜睜看着自己的角色自動爬起來,然後很是郁悶的繼續戰鬥。對于VR遊戲發展而言,在動作遊戲這一塊遊戲的反應回饋将會令玩家的體驗大打折扣。

          除此之外,實際上戀愛遊戲也是VR遊戲發展的不易之處。戀愛遊戲不容小藐,其粉絲群體及其強大,曾一度被喻為宅男屌絲解決寂寞的神器,但是VR大時代戀愛遊戲或将會成為VR遊戲發展的攔路虎。

          因VR遊戲給玩家帶來的是沉浸式的體驗,也就是說VR大時代的戀愛遊戲将會更加逼真。現象一下,在戀愛遊戲中一個漂亮妹子走到自己更前,對自己抛媚眼、撒嬌、肢體接觸的感覺,确實挺令人期待的。

          但 是如果說在現實生活裡有個陌生女人無緣無故就靠近你,這絕對是一件很詭異的事情。實際上即使在VR遊戲中的女生都穿着得體,沒穿可以偷窺的短裙,甚至是比 基尼這類衣物。但虛拟現實給人的感覺都太過真實,能夠極大地放大玩家的情緒,因此将會使得這類遊戲變得跟情色遊戲并别無兩樣。

          在中國文化的傳統思想中,有關情色的事件始終給人的印象總是一些負面,不好的。另外,國内一些列政策的出台,也給情色貼上了毒品的标簽。如若當VR 遊戲時代真正到來,戀愛遊戲百分之百的還原,将會有大量的玩家沉浸在這種感覺當中,以國内一直以來杜絕情色的傳統思想,VR遊戲的發展也将遭遇一定的沖擊。

          綜上所述,在硬件技術尚未完美解決的情況下,VR遊戲爆發簡直是天方夜譚。即便硬件技術得以解決,但是在遊戲内容方面VR遊戲的發展的也将因受動作遊戲的反映回饋以及戀愛遊戲的青色因素的印象嚴重受挫。

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